Glückwünsche und Gratulationen Musterbriefe ; kommentierte Originaltexte aus Politik, Wirtschaft und Gesellschaft Falken, Niedernhausen/Ts. (1995)
Standort: Ogn Glü
Inhalt: Alle, die in offizieller Funktion Glückwünsche und Gratulationen übermitteln müssen, finden hier ein kompetentes, gut aufgebautes Nachschlagewerk. Es vermittelt Informationen zum Aufbau und zur korrekten äusseren Form des Anschreibens, liefert dann Musterbriefe zu vielfältigen offiziellen und privaten Gelegenheiten (vom Geburtstag bis zur Ordensverleihung) und bietet darüber hinaus sachkundig kommentierte Originalschreiben von prominenten Politikern, sortiert nach Anlässen und Adressaten (Autoren bis Wissenschaftler). Mit zusätzlichen Hinweisen auf z.B. die Namen der Hochzeitstage oder auf biographische Nachschlagewerke sowie einem Anhang mit Zitaten und korrekten Anreden/Anschriften. (2) Systematik: Ogn Sprache Umfang: 255 S. Standort: Ogn Glü ISBN: 978-3-8068-4779-6
Inhalt: Warum war Dorie allein im Meer, als sie Marlin traf? Wo kam sie her und warum sprach sie so gut Walisch? Der vergessliche Paletten-Doktorfisch kann sich an nichts erinnern und hat sogar seine Eltern vergessen. Bis ein Unfall eine Kindheitserinnerung zurückbringt. Jetzt will Dorie nur noch eins: ihre Eltern wiederfinden! Zusammen mit Marlin und Nemo macht sie sich auf die Reise zu einem meeresbiologischen Institut an der Küste von Kalifornien. Allein landet sie in einem Aquarium des Instituts. Doch sie findet einen neuen Freund, den Oktopus Hank, und trifft ein alte Freundin, den Walhai Destiny, während Marlin und Nemo ihrer Freundin auf ungewöhnlichen Wegen folgen...
Das Original-Hörspiel zum Film Systematik: Hörspiel Kinder Umfang: 75:47 Min. Standort: Hörbuch Kinder 4.1 Disney
Inhalt: Weil die Nusslager der niedlichen Eichhörnchen schon wieder leer gefuttert sind, muss nun für Nachschub gesorgt werden. Durch geschicktes Würfeln bringen die Spieler möglichst viele ihrer Eichhörnchen auf das Spielfeld. Je nach Feld ist eine bestimmte Anzahl von eigenen Eichhörnchen nötig, um Nüsse einzusammeln. Die eingesammelten Nüsse werden dann im eigenen Nussversteck abgelegt und bringen am Ende Punkte, wenn die Verstecke gefüllt sind. Jeder Spieler würfelt zu Beginn seines Zuges mit allen Würfeln und setzt sein Eichhörnchen auf das Feld der Startleiste, das der Summe aus dem grünen Würfel und einem der beiden weißen Würfel entspricht. Jedes Mal, wenn ein Eichhörnchen auf die Startleiste gestellt wurde, hat der Spieler die Wahl seinen Zug zu beenden oder erneut zu würfeln. Solange der Spieler es schafft, immer eines seiner Eichhörnchen auf ein freies Feld der Startleiste zu stellen, darf er seinen Zug fortsetzen. Bei einem Fehlwurf kann der Spieler nach seinem Wurf kein Eichhörnchen mehr auf die Startleiste stellen und der nächste Spieler ist an der Reihe. Wurde der Zug erfolgreich beendet, darf der Spieler alle Eichhörnchen von der Startleiste in den darüber liegenden Bereich des Spielplans schieben. Am Ende des Zuges wird geprüft, wer Anspruch auf die jeweiligen Nüsse hat, weil er genügend seiner Eichhörnchen in dem jeweiligen Spielplanbereich ablegen konnte. Diese nehmen sich die Nüsse und vom Zugstapel wird der frei gewordene Platz wieder aufgefüllt. Die beiden Waschbär-Felder funktionieren anders: Hat ein Spieler Eichhörnchen im Waschbärfeld, entfernt er einige seiner Eichhörnchen, schiebt die anderen Eichhörnchen eine Stufe weiter nach oben und darf sich eine Nuss aus der Auslage auswählen und zusätzlich eine Nuss bei einem Mitspieler klauen. Der Spieler, der am Schluss die meisten Nüsse einsammeln konnte, gewinnt das Spiel.
Alter: ab 8 Jahren Spieler: 2 - 4 Dauer: ca. 30 Min.
Inhalt:
1 Spielplan 6 Kartonstreifen (hecke grün) 1 Pappfigur (Waschbär) 60 Holzfiguren ("Eichhörnchen" je 15x blau, rot, schwarz, weiß) 3 Punktewürfel ( 1x grün, 2x weiß) 32 Karten groß 60 Karten klein 1 Anleitung Systematik: Spiele Standort: JM Spiele auf die Nüsse EAN: 4007396026405
Inhalt: Monopoly ist die Adaption des Spiels "The Landlord's Game" von Elizabeth Magie Phillips nach einer Patentschrift von 1904. Erst 1935 erwarb Parker die Rechte an Monopoly. Die erste deutsche Ausgabe erschien in den 1930er Jahren. Dieses Wirtschaftsspiel ist ein weit verbreitetes Familien- und Gesellschaftsspiel, bei dem jeder Spieler versuchen muß, so viele Straßen wie möglich zu kaufen und darauf Häuser und Hotels zu errichten, mit denen er Mieteinnahmen erzielen kann um am Ende als reichster Spieler das Spiel zu gewinnen.
Alter: ab 8 Jahren Spieler: 2 - 6 Dauer: ca. 90 Min.
Inhalt: Camp Rock ist nicht irgendein Musikcamp, nein, hier werden Stars gemacht. Deshalb will jeder, der etwas mit Musik am Hut hat, unbedingt dorthin - auch Mitchie Torres. Denn Mitchie schreibt Songs und hat eine tolle Stimme. Im Camp geht die Post ab, überall wird gesungen, getanzt und gerockt. Und einen schnuckeligen Popstar gibt es auch ... leider macht Mitchie einen folgenschweren Fehler: Sie lügt! Mal sehen, wie sie da wieder rauskommt. Also, macht euch bereit: Musik, Freundschaft, Intrigen und Liebe warten auf euch!
Original Hörspiel zum Film Systematik: CDS Hörspiel Umfang: 59:22 Min. Standort: CDS Kinder Musikhörspiel Camp Rock
Inhalt: H. Fischer-Uhlig (vgl. ID 13/90) ist Chefredakteur der Zeitschrift "Altbau-Modernisierung. Modernisieren", die sich immer wieder auch mit dem Dachausbau beschäftigt. Jetzt liegen die Artikel der letzten Zeit zusammengefasst vor. Einleitend Systematik: Wml Technik Umfang: 126 S. : überw. Ill. (farb.), graph. Darst. Standort: Wml Fisch ISBN: 978-3-89367-021-5
Inhalt: Ab 2013 kann das große Quiz "normal" und auch in einer neuen Quiz-Dimension mit zusätzlichen, interaktiven Spielerlebnissen mittels iPad gespielt werden. Mit über 1.200 Fragen und Antworten zur Geschichte, Tierwelt, Technik, Kulktur, Natur und Geografie - und es heißt: "Play it smart" für eine neue Quizspiel-Dimension mit dem iPad (oder auch ohne). Welches Land hat die meisten Einwohner? Welcher Vogel kann nicht fliegen? Was wurde zuerst erfunden: das Telefon oder das Radio? Auf diese und viele weitere Fragen gibt dieses knifflige Quizspiel erstaunliche Antworten und vermittelt gleichzeitig spannendes Wissen. Man sammelt möglichst viele Münzen, indem man Fragen beantwortet und das Wissen der Mitspieler richtig einschätzt. Landet man mit seiner Spielfigur auf einem Fragezeichenfeld, darf man sich eine Quizkategorie aussuchen. Spielt man hingegen mit dem iPad, sind alle Spieler gleichzeitig beteiligt: Sechs unterschiedliche Miniquizspiele stehen dann zur Auswahl: 1. Foto-Klick: Findet heraus, was sich auf dem Foto verbirgt. 2. Schätz-Quiz: Tippt, welches Tier schwerer, welches Gebäude höher oder welches Fahrzeug schneller ist. 3. Geräusche-Quiz: Findet heraus, welche Tierstimme oder welches Geräusch ihr eben gehört habt. 4. Länder-Quiz: Tippt, in welcher Stadt, auf welchem Kontinent oder in welchem Land sich das Bauwerk, das Tier oder die Landschaft befindet. 5. Körper-Quiz: Findet heraus, welcher Körperteil sich in der markierten Körperregion befindet. 6. Dino-Ausgrabung: Sucht im Sand nach einem Dino-Skelett und grabt es schnell aus. Bonusspiel: Spielt ihr mit dem iPad, dürft ihr am Ende der Spielzeit mit eurer Spielfigur durch ein dunkles Labyrinth laufen und dort nach weiteren Münzen suchen. Wer am Ende die meisten Goldmünzen gesammelt hat, gewinnt.
Alter: ab 8 Jahren Spieler: 2 - 4 Dauer: ca. 30 Minuten
Inhalt:
1 Spielplan 4 Spielfiguren 108 Karten 58 Chips 4 Holzscheiben 1 Punktewürfel 1 Buchstabenwürfel 1 Anleitung Systematik: Spiele Standort: JM Spiele Das große Quiz EAN: 4002051697464
Inhalt: Es ist eine Gelegenheit, nach der jeder Gamer sich die Finger leckt: exklusiv dabei zu sein, wenn DIE Spielesensation der Zukunft vorab auf ihre Tauglichkeit getestet wird. Für Mo, Tessa, Greti, Carlos und 20 weitere Jugendliche wird dieser Traum wahr. Sie sind die Ersten, die dead.end.com spielen dürfen. In einer groß angelegten und vermarkteten Aktion werden die Gamer-Clans in eine hermetisch abgeriegelte ehemalige Militäranlage gebracht, um dort das Spielerlebnis ihres Lebens zu machen. Doch kaum läuft dead.end.com an, wird auch schon klar, dass das hier mehr ist als nur ein Spiel. Die Grenzen zwischen Realität und virtueller Welt verschwimmen ... und bald schon stellt sich den Spielern nur noch eine Frage: Wer spielt hier falsch? Systematik: 5.2 - ab 13 Umfang: 286 S. Standort: 5.2 Gabathu ISBN: 978-3-522-20064-6
Inhalt: Spiele in freier Natur oder auch im städtischen Umfeld: beschauliche Spielanregungen ebenso wie wilde, spannende und verwegene Ideen. Kurze Anleitungen, die spontan umgesetzt werden können, und Angaben über Anzahl der Spieler, benötigte Zeit, Material und darüber, ob ein Spielleiter benötigt wird. Systematik: Ycl 1 Sport, Freizeit Umfang: 128 S. : zahlr. Ill. (z.T. farb.) Standort: Ycl 1 groß ISBN: 978-3-473-37836-4
Inhalt: Reich illustrierte, kritische Einführung in Leben und Wirken des Theatermannes (1899-1963). Systematik: Sdl 1 Musik, Theater, Film Umfang: 156 S. : Abb. Standort: Sdl 1 Grün ISBN: 978-3-499-50315-3
Inhalt: Eine Sammlung mit Liedern, Gedichten und Sketchen zur Ausgestaltung einer Geburtstagsfeier. Systematik: Yk Sport, Freizeit Umfang: 111 S. Standort: Yk Gott ISBN: 978-3-332-01407-5
Inhalt: Dieses liebevoll illustrierte Buch bietet eine Fülle von Ideen für Spiele und Aktionen, die zum Mitmachen anregen. Systematik: Ngk 5 Pädagogik Umfang: 112 S. Standort: Ngk 5 Hasenb ISBN: 978-3-8094-1685-2
Inhalt: Die Autoren versuchen, die Unterschiede zwischen Leinwanderscheinung und privater Existenz Bogarts (1899-1957) zu beseitigen, die mystifizierte Kunstfigur der Kinoträume als reales Identifikationsobjekt zu offerieren. Systematik: Sek 40 Musik, Theater, Film Umfang: 190 S. : überw. Abb. Standort: Sek 40 Hein ISBN: 978-3-89136-006-4
Inhalt: Wickie lebt mit seiner Mutter Ylva und seinem Vater Halvar, dem stursten Wikinger-Chef aller Zeiten, im Wikingerdorf Flake. Eines Tages wird das Dorf von einer skrupellosen Horde wilder Fremder überfallen, und alle Kinder - bis auf Wickie, der sich beim Drachenfl iegen in einem Baumwipfel verheddert hatte - werden geraubt. Wickies Vater Halvar und die anderen Wikinger aus Flake hissen die Segel, um die Kinder zu befreien. Sie begeben sich in ein spannendes Abenteuer, in dem Wicke seine Freunde immer wieder mit seinen schlauen Einfällen aus schier ausweglosen Situationen befreien muss... Systematik: Hörspiel Kinder Umfang: ca. 73 Min. Standort: Hörbuch Kinder 4.1 Jonsson
Inhalt: Eine faszinierende Dokumentation über das Duo Infernale des deutschen Films. Nachdem er in über 100 Filmen mitgespielt hat, trifft Klaus Kinski auf Werner Herzog. Im Verlauf ihrer Haßliebe schreiben der geniale Regisseur und sein egomanischer Star Filmgeschichte, aus ihrer Zusammenarbeit entstehen nach immensen Geburtsschwierigkeiten fünf Filme von Weltrang: Zwischen Wutausbrüchen und Mordversuchen schaffen die beiden Pioniere des deutschen Autorenfilms legendäre Werke wie COBRA VERDE und FITZCARRALDO. Acht Jahre nach dem Tod seines "liebsten Feindes" geht der Regisseur dem Mythos Kinski nach, reist zurück an die Drehorte in Peru und präsentiert unglaubliche Szenen zwischen zwei Besessenen... Systematik: DVD Doku Umfang: ca. 95 Min. Standort: DVD Doku Schauspieler EAN: 4006680064963
Inhalt: Zahlreiche Ideen zur Walderkundung mit Kindern im Kindergarten- und Grundschulalter: Spiele, Bastelvorschläge, Rezepte, Geschichten usw. Systematik: Ycl 1 Sport, Freizeit Umfang: 125 S. : zahlr. Ill. Standort: Ycl 1 Mit ISBN: 978-3-936286-10-6
Inhalt: Sie ist eine der beliebtesten deutschen Schauspielerinnen: Hannelore Hoger. Als eigenwillige Kommissarin Bella Block wurde sie populär, aber sie spielt und beherrscht auch viele andere Rollen in Film- und Theaterproduktionen. Von Die Artisten in der Zirkuskuppel: ratlos (1968) und Die Patriotin (1979) über Auftritte in Derrick und Tatort bis zu Die Bertinis (1988) und der jüngsten Heidi-Verfilmung (2015), in der sie die Großmutter mimt, reicht das Spektrum ihrer Arbeiten. Jetzt erzählt sie zum ersten Mal ausführlich aus ihrem Leben: von Kindheit und Jugend in Hamburg; von ihren Anfängen und ersten Erfolgen als Schauspielerin; von der Zusammenarbeit mit Regisseuren wie Peter Zadek, Edgar Reitz und Alexander Kluge, die sie geprägt haben; von verschiedenen Kollegen - und ihrer Tochter Nina. Man erfährt, welche Bücher sie liest und welche Musik sie am liebsten hört, warum Hunde (und andere Tiere) in ihrem Leben stets einen wichtigen Platz einnahmen, welche Bedeutung Reisen für sie haben. Und sie lässt die Leserinnen und Leser teilhaben an einer Seite, die öffentlich bisher kaum bekannt ist: dass sie nämlich gern malt. Das Buch zeigt erstmals eine Reihe ihrer in den letzten Jahren entstandenen Bilder. Eine faszinierende Frau, ein außergewöhnliches Buch. Systematik: Syk Biografie Umfang: 301 S. Standort: Bio / Syk Hoger, Hannelore ISBN: 978-3-499-63282-2
Inhalt: Der Mensch ist nur da ganz Mensch, wo er spielt. Was Schiller einst dachte, bestätigt heute die Neurowissenschaft: Im Spiel entfalten Menschen ihre Potenziale, beim Spiel erfahren sie Lebendigkeit. Doch das Spiel ist bedroht - durch seine Kommerzialisierung ebenso wie durch suchterzeugende Online-Spiele. Der Hirnforscher Gerald Hüther und der Philosoph Christoph Quarch wollen sich damit nicht abfinden. Sie erläutern, warum unser Gehirn zur Hochform aufläuft, sobald wir es spielerisch nutzen, erinnern an die Wertschätzung des Spiels in früheren Kulturen und zeigen, welche Spiele dazu angetan sind, Freiräume für Lebensfreude zu öffnen - damit wir unsere spielerische Kreativität nicht verlieren! Systematik: Nbx Pädagogik Umfang: 222 S. Standort: Nbx Spielen ISBN: 978-3-446-44701-1
Inhalt: Ein Team von 12 im Fach bewanderten Autoren hat dies Rhetorik-Handbuch verfasst. Das Ergebnis ist überzeugend. Der Erfahrene und der Unerfahrene findet hier alles, was er einem solchen Buch an Erwartungen entgegenbringt. Es informiert umfassend und allgemeinverständlich über Geschichte und Theorie der Rhetorik einschliesslich des Gesprächs. Den Hauptteil bildet eine abwechslungsreiche Musterredensammlung zu (fast) allen denkbaren Anlässen (344 S.). Den Abschluss bildet eine nach Stichworten gegliederte Zitatensammlung (254 S.). Gut gegliedert und ansprechend im Stil hilft dies Handbuch mit einleuchtenden Beispielen und nützlichen Checklisten der eigenen Kreativität auf die Sprünge und macht viele andere Rhetorikbücher überflüssig. (1 A,S) Systematik: Oc Sprache Umfang: 696 S. Standort: Oc Dud ISBN: 978-3-411-04681-2
Inhalt: Als er 1973 mit seiner Paraderolle, dem "Bastian", berühmt wird, da ist er bereits Ende 30 und eigentlich viel zu alt für die Rolle des ewigen Studenten. Dennoch erobert die Herzen seines Publikums für die Ewigkeit. Im Oktober 2020 wird Horst Janson nun 85 und die Jahre haben Spuren hinterlassen in einem Leben, das reich ist an Höhen und Tiefen, an Erfolgen und Rückschlägen. Sein Optimismus hat Janson dabei niemals verlassen. Er spielt an der Seite von Weltstars wie Franco Nero, Peter O´Toole oder Roger Moore und wird zum Liebling einer ganzen Generation in der "Sesamstraße". Privat findet er sein Glück an der Seite seiner zweiten Ehefrau, Hella, mit der er seit 38 Jahren verheiratet ist und zwei erwachsene Töchter hat. Und in Krisenzeiten, als sie vor dem finanziellen Ruin stehen oder Tochter Laura gegen eine lebensgefährliche Essstörung kämpft, halten die Jansons stets zusammen. In seiner Autobiografie gewährt Horst Janson, der ewige Bastian, Einblicke in seine Gefühls- und Gedankenwelt und verrät, wie er es geschafft hat, auch im hohen Alter sein jugendliches Wesen zu bewahren. Systematik: Syk Biografie Umfang: 222 S. Standort: Bio / Syk Janson, Horst ISBN: 978-3-471-36032-3
Inhalt: Auf einer Konferenz beschließen die Staatsoberhäupter der Tiere, die Menschen zu verpflichten, daß sie die Erde friedlich und vernünftig verwalten. - Das dramatische Geschehen wurde effektvoll in Szene gesetzt. Systematik: CDS Standort: CDS Kinder Kästner
Inhalt: Informiert über Entstehung, Inhalte, Vergleiche zum Buch Dreharbeiten, Darsteller und ihre Rollen sowie Auszüge aus Kritiken. Systematik: Sem Musik, Theater, Film Umfang: 319 S. : zahlr. Abb. Standort: Sem Kasp ISBN: 978-3-453-11857-7
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.240/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
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